Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

Views :
Update time : 2025-06-28 10:05:12

你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。

这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。

网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。

核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。

它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。

C# Wr***er Object: …。

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video 如果你是荔枝使,如何在十天内让杨贵妃吃上新鲜荔枝?
2025-06-26 00:55:11
如果你是荔枝使,如何在十天内让杨贵妃吃上新鲜荔枝?...
Blog Post With Youtube Video 用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点?
2025-06-26 01:05:11
用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点?...
Blog Post With Youtube Video 冬天也要穿胸罩吗?
2025-06-26 01:40:10
冬天也要穿胸罩吗?...
Blog Post With Youtube Video 为什么欧美影视喜欢露点?
2025-06-26 01:25:10
为什么欧美影视喜欢露点?...

Leave Your Message